canvas.beginPath()方法用于开始新的路径绘制。在HTML5的Canvas画布中,路径是由一系列的直线、弧线、贝塞尔曲线等组成的,通过将这些路径连接起来可以绘制出各种形状和图案。
使用canvas.beginPath()方法标志着开始一个新的路径绘制过程,之前绘制的路径将被清除,当前的画笔位置将移动到原点(0
0)。这意味着从调用canvas.beginPath()方法开始,将不再绘制之前的路径。
在实际应用中,通常会在调用canvas.beginPath()方法之后紧接着调用其他路径绘制方法,比如lineTo()、arcTo()、quadraticCurveTo()等,来构建要绘制的图形。*通过调用canvas.stroke()或canvas.fill()方法来完成路径的绘制。
```javascript
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 开始新的路径
ctx.beginPath();
// 绘制矩形
ctx.rect(20
20
150
100);
// 绘制圆形
ctx.arc(100
100
50
0
2 * Math.PI);
// 设置线条颜色
ctx.strokeStyle = "red";
// 绘制路径
ctx.stroke();
```
在上面的例子中,使用canvas.beginPath()方法开始了一个新的路径绘制过程,然后通过调用rect()方法绘制了一个矩形,再调用arc()方法绘制了一个圆形,并最终调用stroke()方法完成路径的绘制。
需要注意的是,每次调用canvas.beginPath()方法都会开始一个新的路径,因此在绘制多个不同图形时需要确保在绘制每个图形前调用canvas.beginPath()方法。
总之,canvas.beginPath()方法是Canvas中非常重要的一个路径绘制方法,它标志着开始新的路径绘制过程,是构建绘制图形的*步。当我们需要在Canvas画布上绘制多个不同的图形时,必须使用canvas.beginPath()来清除之前的路径,并开始新的绘制过程。
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